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《中文版Photoshop CC图像处理与设计》-胡国锋

《中文版Photoshop CC图像处理与设计》-胡国锋
内容简介: 本书从Photoshop CC的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Photoshop CC的基本操作与制图技巧。全书分为两篇,上篇为基础知识篇,完整地介绍了Photoshop CC的各项功能及应用方法,使读者掌握Photoshop制图的理论知识和操作技能;下篇为实战应用篇,该篇根据Photoshop的主要应用领域列举了大量实用案例,使……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 11浏览 0个赞

《轻松玩51单片机》-杨百军

《轻松玩51单片机》-杨百军
内容简介: 本书内容共3篇19章,完整展现了一位51单片机工程师成长的经历。51单片机共有21个特殊功能寄存器,而需要重点掌握的只有6个(需要熟练掌握对其位的操作),因此学习单片机其实很简单:学会6个寄存器的使用就学会了51单片机程序设计。这样,如果每天掌握1个寄存器,那么6天就能学会51单片机的使用。 下载地址: 此站大部分下载链接网盘和谐了,在新的……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 15浏览 0个赞

《Windows 10使用详解》-高洪涛

《Windows 10使用详解》-高洪涛
内容简介: “得操作系统者得天下”——微软一直在捍卫其桌面操作系统的霸主地位。最近,微软总结多年操作系统开发的成功经验和失败教训后,强力推出Windows 10 操作系统。与以前的操作系统相比,Windows10 整体变化非常大,虽然每个变化看起来都非常小,但是用户的应用体验却改变很大。可见,如今的微软对用户的应用体验越来越重视了,小改变也能带来大变化,这也许是对Wi……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 15浏览 0个赞

《Autodesk Inventor 2016官方标准教程》-毕梦飞

《Autodesk Inventor 2016官方标准教程》-毕梦飞
内容简介: 本书适合于入门级和进阶级的Inventor使用者,通过教程去逐渐熟练掌握Inventor的功能及应用。本书主要包含Inventor入门、草图应用基础、创建和编辑草图特征、创建放置特征、创建工作特征、零件建模基础、高级零件造型、创建和编辑装配模型、表达视图处理技术、工程图处理技术、钣金设计、高级钣金技术、模型和样式、用户定制和附加模块管理,以及设计助理和附加……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 17浏览 0个赞

《中文版Flash CC动画制作》-胡国锋

《中文版Flash CC动画制作》-胡国锋
内容简介: Flash CC是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CC在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 16浏览 0个赞

《基于Quartus Prime的FPGA.CPLD数字系统设计实例(第3版)》-周润景

《基于Quartus Prime的FPGA.CPLD数字系统设计实例(第3版)》-周润景
内容简介: 本书以Altera公司全新推出的Quartus Prime 15.1为设计平台,结合大量的实例来介绍基于FPGA/CPLD数字系统的设计方法。书中的例子包含简单的数字逻辑电路实例、数字系统设计实例及复杂的数字控制系统设计实例,由浅入深地介绍了采用Quartus Prime 15.1进行数字系统开发的设计流程、设计思想和设计技巧。 下载地址: ……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 16浏览 0个赞

《H.265.HEVC——视频编码新标准及其扩展》-朱秀昌

《H.265.HEVC——视频编码新标准及其扩展》-朱秀昌
内容简介: 全书共13章,第1章和第2章分别简要介绍了视频编码的基础知识和历年来的国际标准;第3~10章,分8个部分按顺序介绍了HEVC的核心技术内容,包括编码结构、帧内预测、帧间预测、变换和量化、熵编码、环路编码、并行处理和高层语法;第11章和第12章介绍了HEVC标准的最新扩展内容,即多层编码、可分级编码、多视点编码和3D编码;第13章从应用的角度简要介绍了HEV……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 15浏览 0个赞

《Arduino开发实例——基于FlowCode 5平台》-聂典

《Arduino开发实例——基于FlowCode 5平台》-聂典
内容简介: 本书首先简要介绍FlowCode与Arduino,以及FlowCode开发套件,接着介绍FlowCode V5操作基础和功能,然后给出了具体的开发实例,包括基础设计实例,基础应用设计实例,定时器、中断设计实例,外部扩展芯片及应用FlowCode设计实例,硬件应用FlowCode设计实例、综合应用FlowCode设计实例,最后给出了一个综合实例——平衡车的F……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 13浏览 0个赞

《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》-朱先忠

《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》-朱先忠
内容简介: 本书使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者从零开始进行拇指接龙移动游戏的开发。本游戏基于知名传统桌面扑克游戏空当接龙开发而成,其中融入了世界闻名的童话故事《拇指姑娘》主要情节。读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。 本书分为三篇共15章。在第一篇中,我们首先介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 15浏览 0个赞

《序列图像中的目标分析技术》-李子印

《序列图像中的目标分析技术》-李子印
内容简介: 目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改进的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七点优化技术;另外……继续阅读 »

admin 3周前 (09-10) 10浏览 0个赞