内容简介:
虚拟世界已经成为一种重要的网络社区,许多学者也把研究的重点放在了这一领域。但是目前关于虚拟世界中虚体产品的采用多从消费者心理感知的视角出发,很少从社会传染的视角研究消费者在虚拟世界中对于虚体产品的采用。本书首次以虚体产品为对象,基于大数据和运用社会网络方法来分析产品扩散机制。首先在多产品的情境下(产品类型差异,产品多样性差异,产品代际差异),从社会传染的视角探究其他消费者的采用对消费者最终采用虚拟产品的影响,接着检验了不同类型(社会地位高、中、低)的消费者在虚拟世界中对于社会传染的易感程度,实证分析了虚拟产品的产品扩散机制。